Jamie Clay
Jamie Clay
Gumby, Godzilla, HG Wells ve Ray Harryhausen bu filmin temelini oluşturuyor.
Jamie'nin özel efektlere olan aşkı. Büyülü görüntülere yapışmış gözlerle
Televizyondan parlayan tohumlar derinlere ekiliyordu. Bir gezide
Kaliforniya'da, Gumby'yi nasıl hareket ettirdiklerini sorduğunda, babası ona
ve ona ilk Gumby'sini verdi. O kadar uzundu ki
Maryland'e dönerken kendi Gumby'sini yapma hayalleri kuruyordu.
Filmler: Fireball XL5, Star Trek, Bewitched, Lost in Space ve My Favorite
Martin özel efektlere olan ilgisini artırdı ve 1966'da silahlı
ailesinin 8mm'lik film kamerası ile sonunda
Birkaç stop motion animasyon denemesi vardı ama çoğunlukla
nesneler kayboluyor, patlıyor ve doğal olmayan bir şekilde hareket ediyor. Senin gibi
tahmin edebileceği gibi, sadece birkaç "tam"makara ile birçok "test" makarası vardı.
uzun metrajlı filmler" üretilmeye başlandı. 70'lerin sonunda kişisel bilgisayarlar ortaya çıkmaya başladığında
teyp sürücüleri ve temel programlamanın harika dünyası, yakında
hayvanlarla alışılmadık bir uyum içinde olduğunu keşfetti. Büyük
Bu on yılın projesi "Start Trek" temel oyunu
daha çağdaş "Battle Star Galactica" Pet 2000 için, birçok
Bu yeteneği sayesinde 1986 yılında Autodesk Inc. şirketinde çalışmaya başladı.
Ürün Destek grubu. Bu süre zarfında
Autodesk'in animasyon yazılımı geliştirme konusunda John Walker ile birlikte çalışıyor.
Autodesk'in ilk animasyon paketi AutoFlix (AutoCAD ile kullanım için ve
AutoShade) ve ardından AutoFlix'teki tüm geliştirmeleri yapmaya devam etmek
AutoCAD için Animasyon Araç Kitini içeren 2.0. Bu ilk PC tabanlı animasyon yazılımını Autodesk ile birlikte kullanmak
Animatör, Nano Teknoloji Uzmanı Eric Drexler'e (Engines
Yaratılış) nano makinelerin nasıl görünebileceğini görselleştirmek için. Bu animasyon
BBC belgeselinde "Little by Little" kullanıldı ve ilk
bir Autodesk animasyon ürünü yayın için kullanıldığında
Yost Group ile yakın işbirliği içinde çalışarak (Animator Pro ve
Autodesk'in 3D Studio yazılımı), tasarım ve testlerde yardımcı oldu.
için kullanılabilecek yöntemleri tanımlayarak, yazılımın
Çok çeşitli özel efektler elde edin.3D Studio'nun piyasaya sürülmesine birkaç ay kala, Gary Yost
Bu yeni ürünün üretim testine ihtiyacı var, bu yüzden önceki
Autodesk Animator'a dahil olduktan sonra kendisine "gayri resmi" görev verildi
(ağa bağlı olmayan) bir bilgisayar koleksiyonunu yönetmek için
The Bored Room" filminin yapımı için bir araya getirildi. Herkesin bildiği kadarıyla, sektördeki "Render Farm" terimi
Bob Bennett tarafından bu prodüksiyon sırasında
Jamie'nin çiftçi önlüklerinden oluşan normal kıyafetleri... "Bored Room" filmindeki prodüksiyon deneyiminden yararlanarak
Autodesk'in ürünlerini tanıtmak için kullandığı ilk animasyonların çoğu
ürünlerini geliştiren Jamie, Autodesk'in ilk dahili ekibini kurdu ve yönetti.
dijital sanatçılar ile üretim testleri yapmaktı.
Autodesk'in Pazarlama ihtiyaçları için malzeme üretmenin yan ürünü olan bu üretim grubu yaklaşık 15 çalışana ulaştı ve bir gruptan
teknoloji ile kurumsal direktörüne bağlı özerk bir gruba
pazarlama. Promosyon amaçlı CD ROM'lardan
reklamlar, posterler ve tabii ki kurumsal videolar için görüntüler - tüm bunlar olurken
Şimdi geniş bir yelpazede tasarım testleri ve geri bildirimler sunmak
Sadece 3D Studio değil, Autodesk'in tüm ürünleri. 3D efektler pazarının gelişmekte olduğunu fark eden Jamie
Autodesk, yaratılmasına yardımcı olduğu araçları kullanarak yeni bir yol izlemek için. İçinde
1995 yılında "Jr. Walker Ranch"'da tek kişilik küçük bir stüdyo açtı.
Lucas Valley) ve dijital fenomenler konusunda uzmanlaşmış "digital phenomena" şirketini kurdu.
İlk projelerinden biri Paramount'un _Virtuosity_ filminin tamamlanmasına yardımcı olmaktı.
Denzel'i tasvir eden özel görsel efektler yarattı.
Washington'ın sanal düşüşü ve ardından atomizasyonu filmin
doruk noktasındaki bitiş sekansları. Bu, bilgisayar tabanlı
özel efektlerin çoğunu yapmak için yazılım kullanıldı.
Kısa bir süre sonra Kevin O'Lone (Jamie'nin kayınbiraderi) Dph'ye katıldı.
daha büyük bir iş haline getirdik ve 12 ay içinde bunu başardık. At
En yoğun dönemimizde 14 personeli vardı (artı çok sayıda stajyer)
Film, oyun ve yayın projeleri üzerinde eşzamanlı olarak çalışıyorlardı. 1998'in başlarında televizyon dizisi yapmaya hazırlandılar.
Jules'un Gerçek Yaşam Maceraları için "satış kiti" oluşturduktan sonra
Verne" ancak müşteri, Verne'de bulunan başka bir grupla çalışmaya karar verdi.
Montreal Kanada (böyle olduğunda nefret etmiyor musunuz?) Ne yazık ki
o sepete çok fazla yumurta koymuşlardı, bu yüzden o noktada
kayıplarını azaltmak için Jr. Walker Çiftliği'ne geri dönmeye karar verdiler.
Dph personelinin çoğu taşındı ve "iş" içinde kaldı, bulacaksınız
Günümüzün gişe rekorları kıran birçok FX filminin jeneriğinde adları geçiyor.
Ve böylece devam ediyor.
Faaliyetler
Filmler
Yorumlar