Jamie Clay
Jamie Clay
Jamie Clay
Gumby, Godzilla, HG Wells ve Ray Harryhausen bu filmin temelini oluşturuyor. Jamie'nin özel efektlere olan aşkı. Büyülü görüntülere yapışmış gözlerle Televizyondan parlayan tohumlar derinlere ekiliyordu. Bir gezide Kaliforniya'da, Gumby'yi nasıl hareket ettirdiklerini sorduğunda, babası ona ve ona ilk Gumby'sini verdi. O kadar uzundu ki Maryland'e dönerken kendi Gumby'sini yapma hayalleri kuruyordu. Filmler: Fireball XL5, Star Trek, Bewitched, Lost in Space ve My Favorite Martin özel efektlere olan ilgisini artırdı ve 1966'da silahlı ailesinin 8mm'lik film kamerası ile sonunda Birkaç stop motion animasyon denemesi vardı ama çoğunlukla nesneler kayboluyor, patlıyor ve doğal olmayan bir şekilde hareket ediyor. Senin gibi tahmin edebileceği gibi, sadece birkaç "tam"makara ile birçok "test" makarası vardı. uzun metrajlı filmler" üretilmeye başlandı. 70'lerin sonunda kişisel bilgisayarlar ortaya çıkmaya başladığında teyp sürücüleri ve temel programlamanın harika dünyası, yakında hayvanlarla alışılmadık bir uyum içinde olduğunu keşfetti. Büyük Bu on yılın projesi "Start Trek" temel oyunu daha çağdaş "Battle Star Galactica" Pet 2000 için, birçok Bu yeteneği sayesinde 1986 yılında Autodesk Inc. şirketinde çalışmaya başladı. Ürün Destek grubu. Bu süre zarfında Autodesk'in animasyon yazılımı geliştirme konusunda John Walker ile birlikte çalışıyor. Autodesk'in ilk animasyon paketi AutoFlix (AutoCAD ile kullanım için ve AutoShade) ve ardından AutoFlix'teki tüm geliştirmeleri yapmaya devam etmek AutoCAD için Animasyon Araç Kitini içeren 2.0. Bu ilk PC tabanlı animasyon yazılımını Autodesk ile birlikte kullanmak Animatör, Nano Teknoloji Uzmanı Eric Drexler'e (Engines Yaratılış) nano makinelerin nasıl görünebileceğini görselleştirmek için. Bu animasyon BBC belgeselinde "Little by Little" kullanıldı ve ilk bir Autodesk animasyon ürünü yayın için kullanıldığında Yost Group ile yakın işbirliği içinde çalışarak (Animator Pro ve Autodesk'in 3D Studio yazılımı), tasarım ve testlerde yardımcı oldu. için kullanılabilecek yöntemleri tanımlayarak, yazılımın Çok çeşitli özel efektler elde edin.3D Studio'nun piyasaya sürülmesine birkaç ay kala, Gary Yost Bu yeni ürünün üretim testine ihtiyacı var, bu yüzden önceki Autodesk Animator'a dahil olduktan sonra kendisine "gayri resmi" görev verildi (ağa bağlı olmayan) bir bilgisayar koleksiyonunu yönetmek için The Bored Room" filminin yapımı için bir araya getirildi. Herkesin bildiği kadarıyla, sektördeki "Render Farm" terimi Bob Bennett tarafından bu prodüksiyon sırasında Jamie'nin çiftçi önlüklerinden oluşan normal kıyafetleri... "Bored Room" filmindeki prodüksiyon deneyiminden yararlanarak Autodesk'in ürünlerini tanıtmak için kullandığı ilk animasyonların çoğu ürünlerini geliştiren Jamie, Autodesk'in ilk dahili ekibini kurdu ve yönetti. dijital sanatçılar ile üretim testleri yapmaktı. Autodesk'in Pazarlama ihtiyaçları için malzeme üretmenin yan ürünü olan bu üretim grubu yaklaşık 15 çalışana ulaştı ve bir gruptan teknoloji ile kurumsal direktörüne bağlı özerk bir gruba pazarlama. Promosyon amaçlı CD ROM'lardan reklamlar, posterler ve tabii ki kurumsal videolar için görüntüler - tüm bunlar olurken Şimdi geniş bir yelpazede tasarım testleri ve geri bildirimler sunmak Sadece 3D Studio değil, Autodesk'in tüm ürünleri. 3D efektler pazarının gelişmekte olduğunu fark eden Jamie Autodesk, yaratılmasına yardımcı olduğu araçları kullanarak yeni bir yol izlemek için. İçinde 1995 yılında "Jr. Walker Ranch"'da tek kişilik küçük bir stüdyo açtı. Lucas Valley) ve dijital fenomenler konusunda uzmanlaşmış "digital phenomena" şirketini kurdu. İlk projelerinden biri Paramount'un _Virtuosity_ filminin tamamlanmasına yardımcı olmaktı. Denzel'i tasvir eden özel görsel efektler yarattı. Washington'ın sanal düşüşü ve ardından atomizasyonu filmin doruk noktasındaki bitiş sekansları. Bu, bilgisayar tabanlı özel efektlerin çoğunu yapmak için yazılım kullanıldı. Kısa bir süre sonra Kevin O'Lone (Jamie'nin kayınbiraderi) Dph'ye katıldı. daha büyük bir iş haline getirdik ve 12 ay içinde bunu başardık. At En yoğun dönemimizde 14 personeli vardı (artı çok sayıda stajyer) Film, oyun ve yayın projeleri üzerinde eşzamanlı olarak çalışıyorlardı. 1998'in başlarında televizyon dizisi yapmaya hazırlandılar. Jules'un Gerçek Yaşam Maceraları için "satış kiti" oluşturduktan sonra Verne" ancak müşteri, Verne'de bulunan başka bir grupla çalışmaya karar verdi. Montreal Kanada (böyle olduğunda nefret etmiyor musunuz?) Ne yazık ki o sepete çok fazla yumurta koymuşlardı, bu yüzden o noktada kayıplarını azaltmak için Jr. Walker Çiftliği'ne geri dönmeye karar verdiler. Dph personelinin çoğu taşındı ve "iş" içinde kaldı, bulacaksınız Günümüzün gişe rekorları kıran birçok FX filminin jeneriğinde adları geçiyor. Ve böylece devam ediyor.
Faaliyetler
Yorumlar